北京时间2月21日消息,据国外媒体报道,在周三于美国旧金山市举行的“游戏开发者大会”(Game Developers Conference,GDC)上,游戏机制造商微软和任天堂(Nintendo)相继阐述了各自新型在线游戏服务,并表示欢迎外部游戏开发者参与此类游戏的开发,以向游戏用户推出内容更丰富的各类休闲游戏。
微软游戏开发部门主管克里斯·萨切尔(Chris Satchell)当天表示,为进一步加强公司微软在线游戏业务,将实施名为“游戏开发者俱乐部”(Creators Club)的市场战略,即允许由社区创建的各类游戏通过微软Xbox Live在线服务对外发行。分析人士称,此举意味着微软在网络游戏的开发和发行模式事宜上实施战略转型。过去数年中,微软一直致力于推广其XNA游戏平台,以鼓励外部开发者为其Xbox游戏机或Windows操作系统开发各类游戏。
而“游戏开发者俱乐部”的主旨是,允许游戏社区开发者利用XNA工具开发出相应游戏,然后再通过Xbox Live网站对外发行。微软企业部门副总裁约翰·沙帕特(John Schappert)表示,目前游戏开发模式已变得越来越开放,微软今后将致力于提高游戏发行方式的开放性。
任天堂也表示,通过该公司提供的WiiWare服务,将大幅降低开发新游戏的成本和风险。分析人士称,微软和任天堂之所以采取上述措施,目的并不是为了拉动各自游戏机的销量,而是希望以此降低游戏开发成本。知名市场研究公司IDC分析师比利·皮金(Billy Pidgeon)表示,微软和任天堂这些措施将得到外部开发者的欢迎,因为两家游戏机制造商主动向他们发出邀请;而开通过这两家公司,外部开发者可达到名利双收的目的。
萨切尔还表示,今后还将允许游戏开发者为微软Zune音乐播放器开发相应游戏;鉴于Zune本身为无线设备,因此开发者可针对Zune开发多角色游戏,同时可利用Zune歌曲库作为游戏的各类背景声音。他还表示,对于开发者所开发Zune游戏,他们将获得极大自主管理权,“这些游戏将由社区开发、社区管理、人人享用。”据悉,苹果iPod音乐播放器此前已经支持游戏功能。(编译/中涛)
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